季中賽僅獲C!美媒評NBA近5年5大調(diào)整:兩項調(diào)整獲A高分附加賽B+
增加季中錦標(biāo)賽僅獲C!在休賽期第一波大調(diào)整結(jié)束,各支球隊開始展望新賽季之際,美媒《fadeawayworld》對NBA近5年5大調(diào)整做出評分,其中兩項調(diào)整獲A高分,增加附加賽獲B+。
附加賽(2020年):B+
受困于疫情影響,NBA在20年不得不縮短常規(guī)賽賽程,為了彌補(bǔ)那些處于季后賽邊緣的球隊,NBA首次引進(jìn)附加賽規(guī)則,帶來的超預(yù)期表現(xiàn)讓NBA決定將該項規(guī)則延續(xù)至今。
這一項規(guī)則有利的方面是增加了季后賽邊緣球隊進(jìn)入季后賽的可能性,極大幅度提升了常規(guī)賽后半程的競爭激烈性,避免部分邊緣球隊提前擺爛,單場淘汰制也大幅增加了不確定性、觀賞性與刺激度,因此獲得B+評分。
之所以沒能獲得更高的評分,主要是增加了第七名與第八名的賽程數(shù)量與傷病風(fēng)險,導(dǎo)致部分球星在季后賽中頻繁遭遇傷病困擾。
假摔技術(shù)犯規(guī)(2023年):A
近十年NBA一直致力于提升比賽節(jié)奏與觀賞度,不斷制定更多有利于進(jìn)攻方的規(guī)則,23年NBA通過技術(shù)犯規(guī)嚴(yán)懲假摔行為成為最成功的調(diào)整之一。
這一規(guī)則規(guī)范了防守球員制造進(jìn)攻犯規(guī)的細(xì)節(jié),不僅提升了比賽的流暢性,也讓裁判可以對那些試圖通過夸張表演戲耍吹罰的球員予以懲處。
更重要的是提升了比賽的對抗強(qiáng)度,也讓公正性與球員對待比賽的尊重程度邁上一個新的臺階,因此獲得A高分。
增加更多獎項(22-23年):B-
22年-23年期間NBA增加了多個獎項,包括但不限于東決MVP、西決MVP、最佳關(guān)鍵球員等獎項。
相比于以往的總冠軍、FMVP和MVP三項硬榮譽(yù),NBA試圖引進(jìn)更多榮譽(yù)以提升球星影響力,畢竟NBA一直都是一個由球星主導(dǎo)的商業(yè)聯(lián)盟。
隨著詹杜庫等老一代超巨老去,NBA明顯出現(xiàn)超級球星斷檔狀況,他們需要增加更多小榮譽(yù)以方便“造星”,由于更多是從商業(yè)角度出發(fā),因此只獲得B-,畢竟大部分小獎項的增加看起來可有可無。
評獎最低場次要求(23年):A
無論是對聯(lián)盟,還是對于球迷來說,這都是一項完美的規(guī)則調(diào)整,針對性解決了部分頂級球員在常規(guī)賽大量輪休的糟糕行為。
盡管從整個賽季的奪冠策略上來看,部分容易受傷的球星在常規(guī)賽輪休,將更多能量留在季后賽是合理的選擇,但從觀賞性與聯(lián)盟整體利益來說,這是非常破壞市場的行為。
尤其是傷害了到場觀戰(zhàn)球迷的利益,因此NBA這一項調(diào)整獲得A高分,也變相獎勵了那些兢兢業(yè)業(yè)在常規(guī)賽出戰(zhàn)更多場次的球星。
季中錦標(biāo)賽(23年):C
NBA增加季中錦標(biāo)賽的目的也很明確,旨在解決賽季中期球員進(jìn)入懈怠期后比賽質(zhì)量的下滑與球迷的審美疲勞。
通過小組賽與單場淘汰制的刺激賽程,以及豐厚的獎金激勵球員在賽季中期相對平淡的階段打出更多引人矚目的表現(xiàn)。
但與增加那些可有可無的小獎項一樣,“半場開香檳式”的錦標(biāo)賽式冠軍與FMVP毫無含金量可言,更多被視作營銷的一部分,因此僅獲得C評分。